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domingo, 5 de fevereiro de 2012

Postagem do Mês de Fevereiro - Playstation Vita

O novo console da Sony veio com tudo para ser o a maior concorrente da Nintendo, em questão de portáteis.  Sony anunciou que 321.400 unidades do PlayStation Vita, seu novo videogame portátil, foram vendidas em seus dois primeiros dias de vendas no Japão.
Com a ideia de inovar, o console possui  câmeras dianteira e traseira, para que qualquer lugar possa ser transformado em cenário de jogo isso graças a tecnologia de Realidade Aumentada (RA) para o PlayStation®Vita traz o seu mundo físico para o mundo do PlayStation®
A interatividade com o mundo está através dos 
recursos de Wi-Fi e 3G.



Recursos: 
O PlayStation Vita tem uma tela maior que a do PSP, apresenta sensibilidade ao toque e uma superfície sensível a toques na traseira (touchpad), alem das duas câmeras (frontal e traseira) já mencionadas, duas alavancas analógicas, acelerômetros e chipset gráfico que traz gráficos mais modernos que os do competidor, Nintendo 3DS.


A interação do PSVita com o PlayStation 3 também foi mostrada pela Sony, só esperamos que não seja algo obrigatório para alguns jogos, apenas, mas um opcional para a diversão de todos.


A dúvida é, será que com a Nintendo já usando o 3D a Sony tem alguma carta na manga com o Vita?
Porque depois de tanto tempo sem lançar nenhum portátil novo, a única novidade foi a interação com o PS3 e as duas câmeras????
Espero que realmente a proposta feita por eles sejam boas o suficiente para alavancar o setor de portáteis e assim nós consumidores possamos nos divertir cada vez mas com melhores novidades e PREÇOS.


Maiores informações:
http://br.playstation.com/psvita/
http://www.triboos.com.br/blog/2011/12/21/playstation-vita-vende-321-mil-unidades-nos-2-primeiros-dia/
http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/playstation-vita.html
http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/06/playstation-vita-inova-no-hardware-mas-decepciona-na-interacao.html

domingo, 22 de janeiro de 2012

Todos a Favor da liberdade de expressão - Seja con...

Planeta Brasileiro: Todos a Favor da liberdade de expressão - Seja con...: Acredito que Todos já ouviram falar sobre os projetos de lei que os EUA estão querendo aprovar, com a falsa justificativa de proteger os ...

Programação de jogos parte 2 - Criando a documentação inicial do seu Jogo

Bem, apesar de ser algo que muitos consideram como CHATO, a parte inicial do seu jogo, e eu diria a MAS importante é a documentação do seu jogo.
Muitos devem estar perguntando, pq disso, por que eu vou desenhar diagramas, tabelas, relacionamentos, etc...
E eu respondo na verdade, para que você poupe o seu tempo e diminua em muito os erros e o retrabalho, isso é importante, até porque a documentação de jogos ainda tem um ponto a mas. A história do jogo, suas regras, como o jogo será "jogado".
Sem isso, adeus diagramas, adeus banco de dados, adeus horas de programação que foram totalmente perdidas, por simplesmente não definir o enredo do seu jogo e as regras dele.
Para isso vamos dar um passo a passo de como montar um documento simples (rsrsrs) e que ao mesmo tempo ira de dar uma excelente base para construir o seu jogo de forma definitiva (ou quase).
Mas antes de dar o passo a passo, vamos a uma pergunta:
O meu jogo é simples, não passa de simples labirinto eu preciso mesmo de um documento?
A resposta é SIM.
Apesar de aparentar ser um simples jogo
(veja a foto ao lado), ele possui regras, tem normas que devem ser seguidas.
Olhe atentamente a imagem ao lado e me diz qual é o caminho que leva a saída? Você está aonde tem a estrela, não achou estranho esse jogo está errado?
Não achou estranho dele não ter saída? Pois é, uma falta de documentação pode ocasionar esse tipo de problema. Essa imagem eu achei de um site aonde o autor disse que esse jogo de labirinto foi feito em CSS. Bem, não vi o código desse jogo, mas logo pude perceber que esse jogo tinha algo errado. Então, vamos começar a documentar?
Para começar a fazer essa documentação, pegue o seu papel e responda (ta pode ser bloco de notas ou word também) as seguintes perguntas:

1 - Qual o tipo de jogo eu vou fazer ?
(DICA: tipos de jogos : RPG, Esporte, Ação...)

2 - Qual é o objetivo do meu jogo ?
(DICA: Acumular o maior número de pontos agrupando bloquinhos iguais, ganhar o campeonato de futebol, construir e controlar uma cidade de modo que ela não acabe ...)

3 - Como eu faço para alcançar esse Objetivo
(DICA: ter um time de basquete e treinar os jogadores, selecionar os que estão mais aptos para jogar, controlar as jogadas de cada um para que possam arremessar as bola para a cesta e com isso marca pontos, não permitir que o adversário faça mas pontos do que eu ...)

4 - Como vai ser o(s) cenário(s)?
(DICA: quadra de basquete, quadra de basquete de rua, pista de corrida, um fundo azul e verde)

5 - Como vai ser o(s) personagem(ns)?
(DICA: o personagem, não necessariamente é uma pessoa, ele pode ser uma bola, peças de xadrez e pode ser um ou mais de um- O próprio jogado faz o personagem com as opções existentes, o jogador pode escolher o carro de acordo com as opções que lhe serão mostrada, não pode mudar o personagem, o personagem é um bloco azul quadrado e um bloco amarelo...

6 - Quais são as regras para que eu ganhe?
DICA: Fazer mais gols que o adversário, acumular o maior número de postos em 5 minutos, ser o primeiro carro a passar pela linha de chegada em 10 corridas ...

7 - Quais são as regras para que eu perca?
Dica: Deixar o adversário fazer mais pontos, chegar em ultimo lugar em todas as corridas, ter menos de 4 jogadores no time...

8 -Quantas pessoas podem jogar?
DICA: 1, 2 , milhões (casos de jogos tipo Ragnarok, farmiville)

9 - Que dados do jogo eu devo salvar?
DICA:Apesar da pergunta parecer ridícula, vc precisa mesmo guardar todos os dados do jogo?
Será que depois de uma partida de futebol preciso salvar por onde a "bola" andou?
Ou os motivos pelo qual o jogador foi expulso, ou somente que o jogador não pode ser selecionado na próxima partida? PULO DO GATO: As informações sobre o sistema operacional, nome do jogar, data do ultimo acesso (no caso de jogos on line) eu preciso guardar? Tudo deve ser pensado, para que o jogo que deveria ser "leve" não fique "pesado" ou cheio de lixo sem a necessidade.


Depois dessas 9 perguntinhas respondidas, temos um pequeno documento inicial, aonde podemos trabalhar para um documento mas elaborado e com mas detalhes que serão necessário para a sua programação do seu jogo.
Não se preocupe se tiver perguntas que parecerem incompletas ou se achar que está faltando pergunta. No próximo post, vamos explicar melhor os termos usado em jogos e em como terminar a documentação referente a parte de jogos.

Agora, mãos a obra e vamos colocar as idéias no papel, e assim deixar o seu jogo começar a nascer.

Parte 1 - Programação de Jogos - requisitos

ATENÇÃO: As outras documentações que seriam necessárias, como diagrama de fluxos, dicionário de dados, dicionário de classes só será colocado aqui no blog em um outro dia, e em postagens que iram tratar exclusivamente sobre isso.



sábado, 7 de janeiro de 2012

The Legend of Zelda: 25th Anniversary - The Legend of Zelda: Skyward Swo...

Geralmente eu não posto vídeos nesse blog, mais fazer o que se esse jogo é um dos melhores que eu jogo atualmente?

Postagem do Mês -->Nova Geração de Consoles, quando acontecera?

Com a presentação do "WiiU" na E3 realizada ano passado, fica a duvida de quando  o lançamentos da nova geração deveram acontecer e que novidades iram trazer para essa nova geração.
"Wiiu" já apresenta novidades na forma de se jogar, que se trara do jogo "sair da televisão e ir direto para a sua mão.", tipo um controle maior, com tela sensível ao toque aonde o usuário pode controlar as ações com o jogo.
Não podemos esquecer que as presenciais e costumeiras melhorias referente a melhores gráficos, maior memória interna e poder de processamento, controles com bateria que dura mais tempo, porem eu acredito que a jogabilidade ira continuara a mesma, com os sensores de movimento (que devem ser melhorados e afinados) e quem sabe alguma outra forma de se jogar, como os "capacetes virtuais" (coisa que eu duvido muito para a próxima geração)


A pergunta no momento é o que os outros consoles estão preparando para a próxima geração ?
Eu diria que nada de diferente do que eu citei acima, pois para mim jogos 3D não tem nada de grande novidade em questão de jogabilidade, é só uma forma gráfisca diferente de se ver o jogo, só e somente só isso.


Quando será lançado a nova geração?


A Sony deu o recado que só iria lançar o "PS4" em 2016 e a Microsoft disse que por conta do Kinect, eles não lançariam nenhum console novo até 2022.
Os logistas e especialistas nessa área dizem que em 2014, por conta do anuncio da Nintendo, irar ter um estouro de novos consoles.

Na minha opinião, se realmente a Nintendo lançar o novo console esse ano, no máximo em 2014, todos as outras empresas colocaram no mercado a sua próxima geração, por conta do tempo de existência que os consoles atuais existem e também para agradar os fans.
Porem por conta disso, grandes novidades que deveriam marcar essa nova geração, iram simplesmente aparecer com a pior ideia da história por conta do pouco tempo que eles tiveram pra desenvolver o produto, ou então , apenas um Wii, PS3 e Xbox-360 com mais poder de processamento e gráfico e com 3D (já que essa é a moda do momento) e que para mim não vai acrescentar em nada.


Bem, veremos como vai ficar essa "nova geração"
Até...
Fontes:
http://www.e3expo.com/
http://www.gamevicio.com/i/noticias/88/88884-nova-geracao-de-consoles-vai-oferecer-um-grande-salto-grafico-diz-square-enix/
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/11/08/papo-da-redacao-ja-e-hora-da-nova-geracao-de-consoles-assista-e-opine.htm
http://www.tecmundo.com.br/11785-nova-geracao-de-consoles-pode-ser-anunciada-ja-no-ano-que-vem.htm
http://www.bbc.co.uk/portuguese/noticias/2011/01/110127_gamesony_pai.shtml
http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/01/sony-anuncia-seu-novo-videogame-portatil-o-next-gaming-potable.html
http://blogs.forumpcs.com.br/julio_preuss/2011/01/31/nova-geracao-de-games-portateis-sera-uma-batalha-sem-perdedores/

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